RESUMO DAS 4 PRIMEIRAS AULAS DE SHF

•março 25, 2009 • Deixe um comentário

Nas primeiras aulas de SHF vimos que em 1440 foi criada a tecnologia da impressão por GUTENBERG.Em 1822 foi produzida a primeira imagem reconhecida como fotografia pelo francês JOSEPH NICÉPHORE NIÉPCE,que em 1874 foi inventado o rádio e em 1895 foi criado o cinematógrafo pelos irmãos LUMIÉRE.O primeiro computador eletromecânico foi inventado em 1936 por KONRAD ZUSE e em 1943 durante a II guerra mindial foi desenvolvido o ENIAC,que pesava 30 toneladas e tinha 5;5 metros de altura,25 metros de comprimento e 70 mil resistores e 17.468 válvulas.

eniac1

Em 1976 foi criado pela APLLE COMPUTER o primeiro computador pessoal por STEVE JOBS e STEVE WOZNIACK

apple-i

Em 1985 nasceu o MACINTOSH,com o conceito DTP(DESKTOP PUBLISHING)juntando as idéias de STEVE JOBS com as de GUTENBERG em 1440

primeiro macintosh

Falamos também sobre o jogo MYST,onde fizemos um blog para escrever um texto sobre o jogo.

myst

Debatemos sobre o jogo e discutimos que todos os jogos tem que seguir alguns requisitos básicos:

todos tem que ter um objetivo,tem que haver fases a serem cumpridas,tem que ser divertido  e tem que ter uma história.O myst é um jogo de aponte e clique,onde é usado o termo HIPERLINK.Depois falamos sobre THEODOR NELSON, filósofo e sociólogo dos EUA,nascido em 1937,que inventou os termos hiperlink e hipermídia em 1963.

ted nelson

THEODOR NELSON criou o projeto XANADU em 1960,com o objetivo de criar uma rede de computadores de interface simples.Vimos a diferença de uma interface de texto e uma interface gráfica.Vimos que o link é o elo de ligação que faz com que a hipermídia funcione,e que sua função é promover a inter-relação entre os conteúdos.

Depois vimos o que é uma interface:”interface é o ponto de contato homem-maquína,onde tudo acontece.

interface

Na ultima aula falamos sobre a história da interface gráfica,que foi desenvolvida em 1960 por pesquisadores do Instituto de Pesquisa de Stansford através de um sistema baseado em ponteiros chamado SKETCHPAD,e que na década de 70 foi desenvolvido pela XEROX PARC,uam interface que ia além da interface de texto,chamado interface gráfica,o primeiro computador a usar uma interface grafica foi o XEROX ALTO

xerox_alto

Vimos que a Microsoft entrou no mercado em 1981 com o lançamento do Windows 1.0,e que em 1984 a APLLE lançou o Macintosh,,em 1985 foi lançado o AMIGA ,com uma interface chamada Workbench.

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E que a partir de então a Microsoft e a Aplle vem dominando o mercado de computadores. microsoft criou o Windows Vista e o ultimo lançamento da Aplle foram o System 7 e o Mac OSx.

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História da interface gráfica

•março 18, 2009 • Deixe um comentário

Inventado por pesquisadores do INSTITUTO DE PESQUISA DE SANSFORD,o percursor das interfaces gráficas do utilizador(interface gráfica do usúario),liderados por DOUGLAS ENGELBART,desenvolveram em 1960 o uso de HIPERLIGAÇÓES de texto manipuladas com um rato para o NLS.Em 1963 foi desenvolvido por Ivan Sutherland um sidtema baseado em ponteiros chamado de SKETCHPEAD,que usava uma caneta de luz para guiar a criação e manipulação de objetos em desenhos de engenharia.O conceito de hiperligações foi posteriormente refinado e estendido por pesquisadores da XEROX PARC,na década de 70,eles foram além da interface de texto ,usando uma interface como principal interface do computador XEROX ALTO,que influenciou a maioria das interfaces gráficas modernas desde então.Usando um dispositivo de ponteiro em adição ao teclado,a interface do utilizador da PARC,consistia de WIDGETS graficos como janelas e menus,caixas de opção,caixas de seleção e icones.Seguida desse sistema Parc,o primeiro modelo baseado somente em interface gráficas foi o XEROX 8010 STAR INFORMATION SYSTEM,de 1981.Iniciado por Steve Jobs e liderado por Jef Raskin,a APPLE COMPUTERS, desenvolvedora do LISA e do MACINTOSH continuaram a aperfeiçoar as idéias da Xerox.Em 1984,foi lançado o Macintosh,o que representou o primeiro produto de sucesso a usar uma interface gráfica,utilizando uma metáfora onde os arquivos pareciam folhas de papel e os diretórios pastas de arquivo,havia também um conjunto de utilizações como calculadora,bloco de notas,despertador e lixeira de arquivos.

O GRAPHICAL ENVIRONMENT MANAGER( GEM), criado pela DIGITAL RESEARCH (DRI),foi desenvolvido para trabalhar com sistemas operacionais ja existentes como CP/M e MS-DOS.O GEM ,foi bastante usado no mercado a partir de 1985,quando torno-se a interface padrão do TOS,sistema operacional da linha de computadores ATARI ST.Muito similar ao Macintosh resultou numa ação judicial da APPLE COMPUTER.Em 1992 caiu em desuso com a saída do Atari St do mercado e com a crescente popularidade do MICROSOFT WINDOWS 3.0.

Em 1985 com uma interface chamada WORKBENCH, a COMMODORE lançou a AMIGA,que assim como todas os sistemas da época seguia o modelo da Xerox,mas era fornecida para estender a funcionalidade do sistema uma interface da linha de comando.

Em 1981 a MICROSOFT, na sua linha 16 bits,desenvolveu o Windows 1.0,uma interface gráfica para ms-dos,usada na linha PC e compativeis .Seguido pelo Windows 2.0,só a partir de 1990,com o lançamento do Windows 3.0 o sistema se tornou popular.Com a introdução do Windows 95 e do Windows NTem 1990,a linha 16 bits do Windows foi descontinuada.

Em 1988 a Apple processou a Microsoft por viola~çao do direito autoral da interface gráfica do Lisa e do Macintosh.

Em 1980,foi la~çado o sistema padrão UNIX,chamado X WINDOW SYSTEM,cujo percursor foi o W WINDOW SYSTEM em 1983.Desde então o sistema é a base de todos os sistemas Unix,como LINUX.

A dotando a massa da plataforma PC os computadores tornaram-se populares entre pessoas sem treinamento formal do equipamentocriando um mercado ,explorando a oportunidade de interfaces de uso facil.I apparecimento de sistemas sofisticados,também foi favorecido de novas tecnologias gráficas desenvolvidas,tais como,mais bits de cores por pixel e placas de video mais rápidas.

Com uma versão melhorada do ms-dos e uma interface gráfica remodelada a Microsoft começou a desenvolver depois do Windows 3.11, o Windows 95.Na mesma época houve a guerra dos navegadores,quando a WWW,começou a ganhar grande atenção na cultura popular.Com lançamento de navegadores como NETSCAPE NAVIGATOR e INTERNET EXPLORER  a Microsoft resolveu esse problema.A interface gráfica do Windows 95 seguiu com o Windows 98,Windows ME,Windows 2000 e Windows XP,sendo descontinuada a partir do Windows Vista.

A Apple ,atualizou a interface gráfica com o SYSTEM 7 e com o MAC OS X.

Comentário sobre Theodor Nelson.

•março 10, 2009 • Deixe um comentário

“Uma interface para um usuário deve ser tão simples,que um iniciante numa emergência deve entende-la em 10 segundos”

Esse é o lema de Theodor Holm Nelson,ou simplesmente Ted Nelson,filósofo e sociólogo americano nascido em 1937,filho do ganhador do prêmio EMMY AWARD,diretor Ralpf Nelson e da atriz Celeste Holm..Inventou os termos HIPERTEXTO e HIPEMIDIA,sendo o pioneiro da tecnologia da informação.Inventou também os termos,TRANSCLUSÃO,TRANSCOPYRIGHT E VIRTUALIDADE,todoa publicados em livro em 1965.

O grande mote de Theodor Nelson tem sido tornar os computadores acessiveis para pessoas comuns.

em 1960,fundou um projeto de nome XANADU,com o objetivo de criar uma rede de computadoresde interface simples.Trabalho publicado no seu livro de 1974 chamado “COMPUTER LIB/DREAM MACHINES” e em outro livro de 1981 chamado’“LITERARY MACHINES” (nenhum com tradução para o português).Sua vida tem sido dedicada ao projeto XANADU e a disseminação dessa idéia.Por uma série de razôes que estão em disputa,o projeto XANADU falhouem sua disseminação.Em 1995 foi publicado um artigo na revista WIRED,pelo jornalista Gary Wolf,que deixou Theodor Nelson muito desgostoso com o que foi dito sobre seu trabalho.

O desenvolvimento do protocolo WWW,criado por Tim Berners-Lee,tem algumas das idéias visionarias de Theodor Nelson,a web deve muito de sua inspiração ao projeto XANADU.Theodor Nelson lembra que a web é uma simplificação grosseira das idéias contidas no XANADU,ele não aprova nem um pouco a WORLD WIDE WEB,o XML e todos os sistemas relacionados ao protocolo de Berners-Lee.

“HTML é precisamente o que tentavamos EVITAR,links quebrados,links unidirecionais,citações sem ligação com sua fonte,nenhum controle de versões publicadas,nenhum controle de direitos autorais”

Atualmente Theodor Nelson desenvolve uma nova forma de estruturar a informação,esse novo sistema chama-se ZIG ZAG (software)que é descrito no projeto XANADU.

Theodor Nelson é graduado em FILOSOFIA pela Swarthmore College (1959),mestre em SOCIOLOGIA pela Universidade de Harvard(1963) e doutor em MIDIA E GOVERNANÇA pela Universidade Keio(2002)

Em 1998 ganhou o prêmio YURI RUBINSKY MEMORIAL AWARD,durante a sétima conferência da WWW,em Brisbane,Australia.Prêmio que o próprio disse ser o primeiro em reconhecimento ao seu trabalho.Em 2001 foi nomeado L“Officer des Arts et Letters” pela frança.Em 2004 foi indicado como FELLOW no Wadham College em OXFORD, e foi associado ao Oxford Internet Institute(instituto de internet de oxford),onde atualmente é filósofo e professor convidado e trabalha nas áreas de informação,computação e interfaces homem-maquína.

Esteve no Brasil recentemente onde proferiu a palestra de abertura no FILE-SIMPOSIUM (evento que contou com o apoio do CNPq e de algumas universidades brasileiras)

Comentario sobre o jogo MYST

•março 4, 2009 • Deixe um comentário

Myst,jogo de aventura desenvolvido pela CYAN e distribuído pela BRODERBUND em 1993.Foi desenvolvido para o sistema Macintosh,mas ganhou uma versão para Windows um ano depois.O jogo foi criado e dirigido pelos irmãos Rande e Rob Miller.Myst foi considerado modelo para a industria de jogos pelos seus gráficos atraentes em uma época que oas gráficos dos computadores eram limitados.

 

Um dos jogos mais vendidos na década de 90,incentivando assim a produção de seqüências denominadas,Riven,Exile,Revelation e End of Ages.Alem disso foi reeditado 2 vezes com os nomes de Myst Masterpice Edition,com gráficos e sons melhorados e Rael Myst contando com efeitos 3D.

O jogo também foi publicado em livros baseados na história do jogo,um jogo MMORPG denominado Uru:Ages Beyond Myst e também de historias de quadrinhos.